Inhalt
- Mathematische Grundlagen der Computergrafik,
- Darstellung von 3d Szenen im Rechner,
- geometrische Transformationen, Projektionen auf die Bildebene,
- Bestimmung sichtbarer Flächen, Beleuchtungsmodelle,
- Ray-Tracing,
- Radiosity,
- Animation
Zielgruppe
B.Sc.-Studierende ab 5. Semester, M.Sc.-Studierende in Informatik, Mathematik, Physik o.ä.,