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Ein typisches Anwendungsgebiet meist geometrischer Algorithmen wird ausgewählt und
softwaretechnisch behandelt, zum Beispiel Computer-Graphik (Darstellung von Objekten im
Rechner, Projektionen, Entfernung verdeckter Kanten und Flächen, Ausleuchtung, Ray-
Tracing) , Computer-Sehen (Bildverarbeitung, Filter, Projektionen, Kamera-Kalibrierung,
Stereo-Sehen) oder Mustererkennung (Klassifikation, Suchverfahren).